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每(měi)当游戏生成带(dài)基座的(de)道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

以撒的结(jié)合忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个(gè)随机道喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹具选项。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具(jù)变换的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的(de)道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的道具通(tōng)常在生成后需要一个很小的间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误王(wáng)冠,这(zhè)个间(jiān)隔将(jiāng)被移(yí)除(chú),也(yě)就(jiù)是说角色(sè)在道具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的(de)道具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒的被动效果(guǒ)将被该(gāi)道具(jù)的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记(jì)的过程(chéng)中(zhōng)获(huò)得该道具,错误王(wáng)冠(guān)将在被获得后的下一轮道(dào)具选择中生效(xiào)。

见到作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠(guān)后道具(jù)池(chí)将(jiāng)会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个(gè)关卡起始的(de)生命计数(shù)器将(jiāng)会显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号,可(kě)能是在暗示该(gāi)道具的效果。

该道具(jù)的(de)外观看起来像是(shì)出(chū)现了(le)由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得(dé)该(gāi)道具看起来似乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机(jī)制(zhì)的加强版。该道(dào)具的解锁方式也(yě)不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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