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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?ef="/zb_users/upload/2023/1223/9305200c3d4324f74bb377bdc599a65f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略">

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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