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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(p酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围àng)子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概(gài)率你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前(qián)两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)<酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围/p>

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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